domingo, 3 de abril de 2011

Regras de Backgammon: Aprenda a jogar gamão

Resumo:
Aprenda a jogar gamão, um dos jogos de tabuleiro mais popular do mundo.

O jogo de tabuleiro de gamão é um dos jogos mais antigos conhecidos pelo homem. Acredita-se que as variações iniciais do jogo foram jogados no Antigo Egito, Mesopotâmia e Roma Antiga. Desde então, o jogo evoluiu, mudou vários nomes e se espalhou para diferentes partes do mundo. Hoje é um passatempo popular em todo os EUA, Ásia, Europa e Oriente Médio.

Para jogar gamão tudo que você precisa é de um parceiro, dois dados e um tabuleiro de gamão com peças especiais. O tabuleiro de gamão é dividido em duas partes, com cada um é o reflexo no espelho do outro. Cada lado contém 12 triângulos chamados pontos numerados de 1 a 24.
Pontos 1-6: Placa Principal ou interna
Os pontos 7 a 12: Conselho exterior
Ponto 7: Bar Point
13 pontos: Ponto Médio

Na posição inicial do jogo, cada jogador tem duas damas no ponto 24, três peças no ponto 8 e 5 no 13 e no ponto 6. Cada jogador move do seu tabuleiro de casa através da placa externa para a placa home oponente.

O objeto do backgammon, então, é mover suas peças para a sua placa home oponente e removê-las do tabuleiro antes do seu oponente move suas peças para o seu tabuleiro de casa. A velocidade do progresso de cada movimento é determinado pelo resultado da rolagem de dados.

O jogo de gamão começa com ambos os jogadores jogar um dado. O jogador, cujo resultado é maior, faz o primeiro movimento com as duas dele e de seu número de adversários. Se o resultado do sorteio é dado mesmo, os jogadores jogar os dados novamente até que um resultado desigual aparece. De agora em diante, cada jogador lança dois dados na sua vez.

Depois de cada lance de dados, você deve mover suas peças para a frente o número de passos aparece em ambos os dados. Você pode mover um verificador do número de etapas resumidas por ambos morrem ou mover duas peças. Para tornar mais claro: se o resultado da rolagem de dados é de 5 e 4, você pode mover um verificador 9 passos para frente ou para mover um verificador cinco passos para frente e mova o outro pedaço quatro passos para a frente

Se o dado rola um casal, o que significa que um mesmo número em ambos os dados, você pode mover o dobro do número aparece nos dados. Por exemplo, se você rolar duplos 2, você pode mover-se 2 pontos quatro vezes. Nesse caso, você pode mover um verificador 8 passos para a frente; mover duas peças de um total de 4 etapas; mover duas peças de um total de 2 etapas cada, mais um total de 4 etapas; mover um verificador de um total de seis etapas, mais 2 etapas ou mover quatro damas duas etapas.

Você pode mover uma peça para um ponto onde há uma outra de suas peças ou não mais de um verificador de seu oponente, borrão chamado. Quando você bate um borrão, é movido para o meio do tabuleiro à parte dividida entre a diretoria e os conselhos de casa exterior, chamada de barra.

Os inspectores colocados na barra de são mantidos fora de jogo até que a barra pode ser inserido por um rolo de dados nos quadros da casa do adversário. Por exemplo, se você rolar 2, você pode inserir uma pedra até o ponto 23 e entrar no tabuleiro de casa adversários e entrar novamente a barra de damas para o jogo. Você não pode mover as peças, excepto se as suas peças barra inteira está em sua placa home adversários.

No momento em que suas peças estão no seu tabuleiro de casa, você deve remover as pedras do tabuleiro, para carregar fora, usando um rolo de dados. Por exemplo, se você rolar um, você pode carregar fora de um verificador do ponto 1, se você rolar 2, você pode mover um verificador forma o ponto 2, e assim por diante.

Se o seu oponente não carregar fora de qualquer damas enquanto tiver suportado fora 15 peças, você ganha o gamão. Se o seu oponente não carregar fora de qualquer dama e ainda algumas das suas peças são colocadas no bar, enquanto você tiver suportado fora 15 peças, então você ganha o gamão.